Это не скорипт это писец. Чар как угорелый метается от дерева к дереву... Клево Вроде работает.grundick wrote:А нам плевать что серверу наплевать )
Главное чтоб деревья рубились )
ЧТо, никто даже не удосужился потесттиь? Ужас!
Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 90 matches
- 16.08.2009 10:13
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: TargetToTile для рубки деревьев
- Replies: 38
- Views: 34248
- 14.08.2009 8:45
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: TargetToTile для рубки деревьев
- Replies: 38
- Views: 34248
Странно У меня тайлов деревьев тоже 34 но они другие: R[1] = 3274; R[2] = 3275; R[3] = 3276; R[4] = 3277; R[5] = 3280; R[6] = 3283; R[7] = 3286; R[8] = 3288; R[9] = 3290; R[10] = 3293; R[11] = 3296; R[12] = 3299; R[13] = 3302; R[14] = 3320; R[15] = 3323; R[16] = 3326; R[17] = 3329; R[18] = 3393; R[1...
- 14.08.2009 8:39
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Есть или нету?
- Replies: 3
- Views: 4871
Re: Есть или нету?
кнопочку хелп - гамп - давно уже можно юзать помоему.Lenin wrote:Может быть в новой версии стелса появиась возможность работы с папердолом? Ну что бы нажать кнопочку хелп)
Ну или к примеру юзать хоткеи забитые в уо клиенте?
Хоткеи забитые в КЛИЕНТЕ в клиенте и останутся
- 12.08.2009 12:35
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth Release 1.0
- Replies: 180
- Views: 181487
- 11.08.2009 19:31
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: TargetToTile для рубки деревьев
- Replies: 38
- Views: 34248
Re: TargetToTile для рубки деревьев
Хотелось бы использовать ТargetToTile(TileModel: Word; X,Y,Z: Integer) для рубки дерева. Идея такая. Юзаю топор - появляеться прицел. Вот теперь надо определить куда им тыкнуть. Координаты тайла определяю как x=GetX , y=GetY+1 (соседний тайл от того, на котором я стою), z=GetZ Не могу понять что на...
- 11.08.2009 12:26
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Квесты
- Replies: 19
- Views: 17060
Re: Квесты
Можно собрать морковку на поле... Побольше бы нам таких квестов :) У гарфа помирает любимая кобыла, необходимо на поле собрать урожай морковки и поменять НПСу на волшебные бобы которые снимут запор у любимой кобылы графа... Чем не квест? PS У нас на шарде один и первых квестов - набрать на поле хло...
- 10.08.2009 15:21
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Квесты
- Replies: 19
- Views: 17060
Re: Квесты
для работы с квестами. квесты зависят от шарда и от типа. Могут быть статические картинки - окна в которых НПС пишет что ему требуется, Может на фразу ключевую выдать просто текст в игру (Принеси то не знаю что) который можно отловить по журналу, бывают квесты данные игроком - там не требуется ниче...
- 10.08.2009 15:16
- Forum: ЧаВо
- Topic: Несколько слов о поиске пути.(moveXY и GetPathArray)
- Replies: 12
- Views: 20534
Не совсем вопрос понял ) Тёмно-зеленая точка - это старт, красная - пункт назначения. Синие - найденный путь. Зеленые и жёлтые - точки, проверяемые при построении пути. Тёмно коричневые квадратики - стены ) я имел ввиду чар находится в координатах (Xтемнозеленая, Yтемнозеленая) скриптом скажем GoTo...
- 10.08.2009 15:10
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth Release 1.0
- Replies: 180
- Views: 181487
- 10.08.2009 11:35
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth Release 1.0
- Replies: 180
- Views: 181487
- 10.08.2009 7:27
- Forum: ЧаВо
- Topic: Несколько слов о поиске пути.(moveXY и GetPathArray)
- Replies: 12
- Views: 20534
- 09.08.2009 23:46
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth Release 1.0
- Replies: 180
- Views: 181487
- 09.08.2009 19:54
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth Release 1.0
- Replies: 180
- Views: 181487
- 08.08.2009 21:28
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth Release 1.0
- Replies: 180
- Views: 181487
- 07.08.2009 7:12
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth Release 1.0
- Replies: 180
- Views: 181487
Пополюб кричал, что нихрена вообще не работает. после простого перехода на версии перестали работать некоторые инклюды, старая с обходом препятствий перестала работать (в соседнем топике я писал). У него чтото тоже не работало. Я уже на новую переписал, все нормально. Только осталось решить проблем...