Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 30 matches
- 24.01.2007 12:19
- Forum: Scripts
- Topic: Простенький Animal Taming
- Replies: 13
- Views: 23392
- 17.01.2007 16:12
- Forum: Scripts
- Topic: Спарринг двух чаров на одном скрипте
- Replies: 53
- Views: 71612
Спасибо за скрипт. Я его слегка облегчил под свой шард (напр., убрал доспехи и мытьё бинтов, хилинг под клилоки). Работает. Только ингода чар отходит подхилиться - закрываются ящики (вроде, как проверить?). А это приводит к такому зацикливанию: 16:01:57 [Drovosek]: Script warning: correct pickuped i...
- 05.01.2007 23:11
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Mapping/карта экрана
- Replies: 13
- Views: 13056
Что-то типа такого? Да, именно так! Спасибо огромное! Я вот его чуток доделал sub main() var Tile,x,y,mx,my,z UO.TextOpen() UO.TextClear() mx = UO.GetX() my = UO.GetY() z = UO.GetZ() for X = -50 to 50 for Y = -50 to 50 Tile = IsTile(mX+X, mY+Y, z) if tile then uo.TextPrint(str(Tile)+' '+str(mx+x)+'...
- 28.12.2006 23:01
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Mapping/карта экрана
- Replies: 13
- Views: 13056
- 27.12.2006 14:45
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Mapping/карта экрана
- Replies: 13
- Views: 13056
На инже не вышло, а изю совсем не знаю синтаксиса. на сайте нашел у них 2 вроде норм проги,Edred wrote:проще на изе написать скриптец.
http://www.easyuo.com/forum/viewtopic.php?p=75479#75479
и
http://www.easyuo.com/forum/viewtopic.php?p=44142#44142
но как сделать вывод в файл не понял.
- 26.12.2006 12:15
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Mapping/карта экрана
- Replies: 13
- Views: 13056
В инжекте пишешь скрипт который перебирает все тайлы в цикле и тыркает по ним командой ,infotile, записывая в текстовое окно перед этим инфу о позиции чара. Потом из текстового окна выдираешь получившийся текст, причесываешь и вуаля! Дык сделать для инфотайла систему не сложно - sub Metka() repeat ...
- 25.12.2006 16:50
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Mapping/карта экрана
- Replies: 13
- Views: 13056
Mapping/карта экрана
Есть ли у кого мудрая мысль, как получить координаты всех точек (минимальных шагов/тайлов) в зоне видимости? Я пытался из карт вытянуть, но безуспешно :cry: Просто идея майнинга не с 1 мавссивом, как в ламбере предложено, а с 2-я: 1й это рейл, 2-й список всех тайлов, которые можно майнить. А то &quo...
- 25.12.2006 16:35
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Люмбер... (начало)
- Replies: 3
- Views: 5485
- 14.11.2006 17:20
- Forum: Scripts
- Topic: Простенькая ходилка (только для RC1)
- Replies: 26
- Views: 32652
мысли по поводу ходилки. раз сейчас нет возможности узнать что за тайл по нужным координатам, то и проверить его на проходимость тоже нельзя. поэтому можно использовать заранее построенную битовую карты проходимости - стандартный размер УОшной карты - 6144x4096 - 6144*4096/8 = 3 мб.. Идея - класс, ...
- 14.11.2006 17:14
- Forum: Scripts
- Topic: Лесоруб/Lumber
- Replies: 29
- Views: 43223
Я так понял рубка на НД? А синтаксис требуемых файлов? Просто десятичные числа, по 1 в строке? Дайте пожалуйста пример файлов и методику их создания. Для НД (кстати, я там тоже Lokkie) пример файла 3290 2556 771 0 3277 2556 774 0 3299 2556 777 0 3296 2560 777 0 3290 2560 771 0 3299 2564 768 0 3290 ...
- 14.11.2006 14:49
- Forum: Scripts
- Topic: Лесоруб/Lumber
- Replies: 29
- Views: 43223
Хотелось бы узнать, как автор борется с упиранием чара в деревья - у меня увы сия проблема разрешения не нашла. к сожалению почти никак. Т.е. в ходилке стоит меньше неудачных повторений: ldc := ldc + 1; if ldc > 10 then begin addtosystemjournal( 'GotoXY: Cannot reach location!' ); exit; end; в ориг...
- 12.11.2006 10:38
- Forum: Scripts
- Topic: Простенькая ходилка (только для RC1)
- Replies: 26
- Views: 32652
- 12.11.2006 10:36
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: крафт тулз ( менюшки...)
- Replies: 16
- Views: 16539
- 12.11.2006 10:33
- Forum: Scripts
- Topic: Лесоруб/Lumber
- Replies: 29
- Views: 43223
Лесоруб/Lumber
Скрипт под РанУО (клилоки вместо сообщений в журнале) Бегает по координатам, если перевес или отсутствуют топоры - бежит к дому затаривается. Прошу прощения за то что скрипт не вычещен - руки не дошли. Надо иметь файл с тайлами и координаты ящиков (и их ИД) Program LumberBasic; type LumberR = record...
- 12.11.2006 10:27
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Error with lumber
- Replies: 8
- Views: 8940
Code: Select all
Usetype(AxeType,0);
WaitTargetTile(tile,x,y,z);
wait(3000);
вроде на координаты прицел кидать не стоит