Tinkering (DRW)
http://stealth.od.ua/forum/viewtopic.php?t=1456
Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 25 matches
- 29.04.2010 19:49
- Forum: Scripts
- Topic: Указатель скриптов на прокачку
- Replies: 7
- Views: 83724
- 29.04.2010 10:21
- Forum: Scripts
- Topic: Tinkering (DRW)
- Replies: 5
- Views: 10162
Tinkering (DRW)
Простой, быстрый и функциональный скрипт Принцип работы : В сундуке лежат инготы, скрипт берет оптимальное количество, делает вещи, при перегрузе - кидает вещи в сундук. При нехватке инготов - сбрасывает вещи в сундук, берет из сундука инготы. Пример сделан для крафта empty bottle . Для изменения в...
- 27.04.2010 20:06
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
- 27.04.2010 19:23
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
- 27.04.2010 19:05
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
Ну если гамп появляется сразу после применения скила, то да. У вас он там сразу появляется?) Обычно как происходит: 1. Юзается скилл 2. Проходит время (2-3 секунды) (которые как раз ждет тот цикл, с высокой точностью). 3. Появляется гамп или сообщение о неудаче. 4. Тот цикл это видит и выходит из ож...
- 27.04.2010 18:22
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
- 27.04.2010 17:42
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
Мы обсуждаем, пытаемся улучшить. =)
Вот, я откопал наконец свои скрипты - там было такое решение для закрытия всех гампов без переменных: =))
Вот это будет полезно:
Соответственно получается:
Вот, я откопал наконец свои скрипты - там было такое решение для закрытия всех гампов без переменных: =))
Вот это будет полезно:
Code: Select all
while (GetGumpsCount > 0) do CloseSimpleGump(0);
Code: Select all
DELETED
- 27.04.2010 17:04
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
А, забыл ClearJournal. Видимо он все и путал.
Code: Select all
DELETED
- 27.04.2010 17:00
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
- 27.04.2010 16:13
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
Насчет паузы, видимо специфика шарда (именно!) , а у КлоузГампов забыл про параметр, на скорую руку набрасал. На тех шардах, где я играл, выходит (можно как Visitor написал, но по сути, в большинстве случаев безразлично): DELETED pickwill, а почему с задержкой проблемы? Такой вариант всегда был наи...
- 27.04.2010 13:48
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
Re: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife
Вот так:
Code: Select all
DELETED
- 27.04.2010 13:38
- Forum: Scripts
- Topic: Animal Lore / Анимал Лоре (шард: Короли Махаона / uolife.ru)
- Replies: 18
- Views: 23650
- 21.04.2010 13:27
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Кто поможет с процедуркой?
- Replies: 3
- Views: 4366
- 10.04.2010 14:19
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: MoveXY
- Replies: 4
- Views: 4825
- 18.03.2010 10:25
- Forum: ЧаВо
- Topic: Массивы-константы
- Replies: 5
- Views: 34676
Re: Массивы-константы
Pascal Script не поддерживает? Например такое не проходит, как в паскале обычном: const MyArray : array [1..2] of Byte = (0,0); так нет. но можно сделать так - var MyArray : array of Byte; begin MyArray := [0, 0]; end; но в таком случае начальный индекс массива будет не 1, а 0. Ага, это да.. Жаль, ...