Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 54 matches
- 29.06.2018 11:42
- Forum: Заявки на новые возможности
- Topic: Заявка на новые возможности, либо на исправление старых
- Replies: 203
- Views: 445618
Re: Заявка на новые возможности, либо на исправление старых
В использовании предметов UseObject, UseType (может еще где) появилась задержка (в старых версиях ее нет), нужно добавить возможность отключать ее, либо убрать вовсе.
- 23.05.2018 13:44
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 8 Release
- Replies: 166
- Views: 428533
Re: Stealth 8 Release
Ф-ия GetDistance неправильно считает расстояние до объекта.
- 23.05.2018 13:42
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 8 Release
- Replies: 166
- Views: 428533
Re: Stealth 8 Release
Сервер тут не причем. Это отмена меню со стороны стелса, если такое меню появилось оно сразу закрывается.yuras wrote:Не, даже пакета такого нет, чтобы с стороны сервера закрыть менюшку. На Орионе попробуйте, там все закрывается.
- 20.05.2018 8:18
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 8 Release
- Replies: 166
- Views: 428533
Re: Stealth 8 Release
Есть '(first)', '(last)', '(random)', если не ошибаюсь и '(cancel)' тоже должен быть.yuras wrote:а где вы прочитали, что есть такая команда - (cancel)?
Видел давно, уже и не помню где...
- 18.05.2018 10:02
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 8 Release
- Replies: 166
- Views: 428533
Re: Stealth 8 Release
Не работает отмена меню '(cancel)'
Code: Select all
WaitMenu('Tracking', 'Players');
WaitMenu('Tracking', '(cancel)');
UseSkill('Tracking');
- 17.04.2018 23:35
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 8 Release
- Replies: 166
- Views: 428533
Re: Stealth 8 Release
Stealth 8.7.7 PAX Если в процедуре ивента использовать Exit, то сильно грузит проц: procedure GetPlayerInfo(Id: Cardinal); begin AddToSystemJournal('0x' + IntToHex(Id, 8)); Exit; end; begin SetEventProc(evDrawObject, 'GetPlayerInfo'); while True do Wait(1000); end. Использовал Exit в таком виде чист...
- 02.06.2016 17:39
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 7 RC
- Replies: 52
- Views: 74053
Re: Stealth 7 RC
Где можно почитать по новому движку? Так же в вики не все функции описаны, например FindTypeArrayEx отсутствует, где взять инфу?
- 16.03.2015 11:24
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: ID последнего трупа
- Replies: 19
- Views: 34856
Re: ID последнего трупа
а lastcorpse было реализовано в какой-то из тестовых версий, потом убрано - потому что некоторые типы трупов на многих серверах отличаются, мне это отслеживать ну как-то вообще неинтересно. Ну не знаю, лично я видел только 2 типа трупов: $2006 - труп; $0ECA - разрезанный труп; Если где то существую...
- 15.03.2015 22:46
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: ID последнего трупа
- Replies: 19
- Views: 34856
Re: ID последнего трупа
на худой конец - использовать классику - выпотрошил труп, в игнор-лист его, и вперед искать опять тушку, пока не найдется - и так по кругу. Для того чтобы выпотрошить труп, его нужно для начала найти, причем найти труп "нужного" моба, а не перебирать кучи трупов после других игроков. Можн...
- 24.10.2014 11:16
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 6
- Replies: 403
- Views: 571143
Re: Stealth 6
там как мне объясняли пакет не колво хп привозит, а процентовку вот эту. Поделить пополам тоже сложно - я всегда изворачивался вписывая абсолютное число типа гетхп - 10 = в разных вариантах было +- 75% хп врага. В большинстве случаев точное кол-во хп и не нужно, достаточно знать сколько % от макс ж...
- 24.10.2014 10:56
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 6
- Replies: 403
- Views: 571143
Re: Stealth 6
ну так, если стелс его читает и там все корректно - то почему его не прикрутить в гетХП и гетМаксХП, или дать формулу пересчета. Будет работать только если оба чара на стелсе, а если надо посчитать %хп моба. Написал простенький скрипт на спарринг, где достаточно проверять кол-во хп у оппонента и ес...
- 24.10.2014 10:34
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 6
- Replies: 403
- Views: 571143
Re: Stealth 6
Я думаю, что не получится отремонтировать GetHP() пока не будет работать GetMaxHP() в абсолютном выражении. Получить хп в абсолютном значении вряд ли выйдет, например в инжекте тоже приходят эти 50. Я точно не помню, а потестить сейчас не на чем, но вопрос - а в ГУИ стелса сейчас хп и макс хп отобр...
- 24.10.2014 10:10
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 6
- Replies: 403
- Views: 571143
Re: Stealth 6
а текущее хп перса не равно разности макс хп и тех цифр сверху? У меня тоже закралось подозрение, что GetHP() возвращает изменение хп, но если жизни не меняются то GetHP() возвращает 50, так что в любом случае получить правильное значение не выйдет. З.Ы. Я этим вопросом тоже задавался, по моим набл...
- 24.10.2014 8:50
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 6
- Replies: 403
- Views: 571143
Re: Stealth 6
Столкнулся с несколькими проблемами: 1. Неправильно работает GetHP(), поставил чаров в спарринг с проверкой хп, приходят непонятные значения: GetHP(Enemy):GetMaxHP(Enemy) 08:46:36:221 [Zombie]: -8:50 08:46:36:726 [Zombie]: -8:50 08:46:39:235 [Zombie]: -6:50 08:46:41:902 [Zombie]: -12:50 08:46:42:406...
- 04.02.2014 10:38
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: ID последнего трупа
- Replies: 19
- Views: 34856
Re: ID последнего трупа
как часы оно не могло работать, ибо нет никакой гарантии, что последний полученный айди это труп, а не пробегающий игрок, нпц, или еще что-то такое. я бы еще понял, если б была проверка хотя бы на тип, а так... Как это нет? А это что Result := FindType(Corpse, Ground);, где Corpse = $2006 тип трупа...