Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 33 matches
- 15.12.2011 3:58
- Forum: Флудильня
- Topic: Абисс. Стелс и инжект. Вопрос про бан.
- Replies: 5
- Views: 8741
Re: Абисс. Стелс и инжект. Вопрос про бан.
Прикольно. Мои скрипты на мининг/ламбер под пилот еще кто-то помнит... :shock: На самом деле я даже представить себе не мог, что пилот на такое способен xD. Произнеся волшебную фразу в духе "юзаю переписанный скрипт Едреда для пилота" - от меня сразу отстали :D Но в след. раз уже просили ...
Re: WPEpro
Ага, с чего начать, чтобы сделать просто брутфорсик?jian wrote:Да, список пакетов где-то попадался мне. А бота - какого например? С чего начать, чтобы сделать просто логин на сервер?
- 01.12.2011 18:41
- Forum: Основной раздел
- Topic: ДЛЛ для клиента
- Replies: 95
- Views: 82750
Re: ДЛЛ для клиента
Nice. :3 Но даже это не так важно, нежели сама дллка и простейшая возможность использования хоткеев. Вот бы потестить :<
- 01.12.2011 17:22
- Forum: Основной раздел
- Topic: ДЛЛ для клиента
- Replies: 95
- Views: 82750
Re: ДЛЛ для клиента
тю. я думал через потроха клиента создавать внутренне-клиентские обьекты... Да ну, к чему такое извращение. Если бы просто сделать какие-то функции, которые бы рисовали поверх клиента графику. Чтобы юзер мог написать себе какой-то интерфейс. Обновляешь ID объекта MainTarget (к примеру) - автоматиче...
- 01.12.2011 12:52
- Forum: Основной раздел
- Topic: ДЛЛ для клиента
- Replies: 95
- Views: 82750
Re: ДЛЛ для клиента
да, mfgi создает фейковые айтемы в игре. глючит адово, крашит тоже адово. а скрипт, который постоянно стирает и заново отрисовывает айтем крашит в сотни раз быстрей :d это всего-лишь костыли, чтобы выделять какие-то вещи в игре. я этим на деле никогда не пользовался, т.к. оно дико глючит. просто в п...
- 30.11.2011 17:57
- Forum: Флудильня
- Topic: Абисс. Стелс и инжект. Вопрос про бан.
- Replies: 5
- Views: 8741
Re: Абисс. Стелс и инжект. Вопрос про бан.
На сколько я знаю на абиссе давно пофиксили фишку с определением количества предметов в монстре при помощи инжи. Опыт использования инжи на абиссе: Баны отхватить за описанные действия маловероятно. Гмы не могли меня забанить даже после нескольких посещений джайла. Они просят доказательства в виде с...
- 08.11.2011 18:36
- Forum: Основной раздел
- Topic: ДЛЛ для клиента
- Replies: 95
- Views: 82750
Re: ДЛЛ для клиента
Нарисовать нечто поверх окна - не проблема. Проблема в определении места где это нечто необходимо отрисовать. Да, об этом я не подумал. uo.mfgi все-таки создает простой объект прямо внутри клиента. Но, в принципе, даже если будет проблема с подсветкой других чаров и размещении крестиков по координа...
- 08.11.2011 17:22
- Forum: Основной раздел
- Topic: ДЛЛ для клиента
- Replies: 95
- Views: 82750
Re: ДЛЛ для клиента
Если честно, когда я первый раз прочитал про "рисование в клиенте" - я о такой реализации и подумал. Спустя некоторое время (сегодня) понял, что, возможно, имелись в виду какие-то заранее подготовленные и вшитые в дллку наработки. В принципе, тончейшего движка делать и не нужно. Хватило бы...
- 08.11.2011 15:20
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: как реализовать обмен данными из разных скриптов?
- Replies: 9
- Views: 6815
Re: как реализовать обмен данными из разных скриптов?
Я думаю дабы не забивать память сетглобалом, лучше записывать всю нужную информацию в файл, а потом другим скриптом считывать из этого файла. Написать функцию, которая будет загонять данные из файла в массив.
Всё-таки, сетглобал в таких объемах я бы не рискнул использовать
Всё-таки, сетглобал в таких объемах я бы не рискнул использовать
- 08.11.2011 13:53
- Forum: Основной раздел
- Topic: ДЛЛ для клиента
- Replies: 95
- Views: 82750
Re: ДЛЛ для клиента
Будет рисовка на окне УО в стиле инжекта. что именно рисовать - еще думаю. Скрипты (с возможностью вызова процедур отдельно - привет, инжект!) возможно будут, если мне не будет лень рисовать парсер скриптовых файлов. Хорошо бы реализовать какой-то движок рисовалки доступный любому пользователю. Т.е...
- 08.11.2011 7:03
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 3.7-3.8-3.9 Обсуждение
- Replies: 287
- Views: 195041
Re: Stealth 3.7-3.8-3.9 Обсуждение
Или использование запрещенного third-party softwareCFA wrote:Скорее всего просто из-за нарушения правил шарда - добыча в афк. Это было не на ДРВ.grundick wrote:Speed hack detected?!?MuDaCk wrote:забанили мою орду персов ОПЯТЬ
- 07.11.2011 9:59
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 3.7-3.8-3.9 Обсуждение
- Replies: 287
- Views: 195041
Re: Stealth 3.7-3.8-3.9 Обсуждение
xDMuDaCk wrote:забанили мою орду персов ОПЯТЬ
- 05.11.2011 4:00
- Forum: Заявки на новые возможности
- Topic: Забиндить макросы на клавиши!
- Replies: 27
- Views: 20825
Re: Забиндить макросы на клавиши!
Печалька такая печалька.
- 30.03.2011 19:29
- Forum: Основной раздел
- Topic: Stealth 3.7-3.8-3.9 Обсуждение
- Replies: 287
- Views: 195041
- 10.03.2011 11:40
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: запуск скрипта из скрипта
- Replies: 43
- Views: 36248
мысль про GetPathArray правильная. только почему вместо цикла с шаганием по точкам из PathArr выполняется newmoveXY с фиксированными координатами? Спасибо за наводку, сейчас буду пробовать. Просто думал, что можно будет сделать выход из newmoveXY. Надо делать проверку после каждого шага. А все было...