Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7

Search found 13 matches

by sith_apprentice
12.01.2013 9:30
Forum: Основной раздел
Topic: Содержимое Backpack не обновляется после смерти?
Replies: 1
Views: 4177

Содержимое Backpack не обновляется после смерти?

У меня есть бот, который когда умирает идет к хилеру и ресается, и отправляется снова на работу. Проблема в том, что он считает что в его бекпаке все еще лежат предметы, которые у него были до того, как он умер. Он пытается их поднять и переложить, и получает ошибки: [22:29:16:671] System: You canno...
by sith_apprentice
29.12.2012 10:14
Forum: Помощь по скриптам
Topic: Странный баг с торговлей
Replies: 3
Views: 4327

Re: Странный баг с торговлей

У меня еще один странный баг с торговлей -- в некоторых обстоятельствах можно получить флаг IsTrade=True и при этом TradeCount=0 :mrgreen: Кмк, происходит это так: чар1 хочет дать чару2 вещь, кидает ее на чара2 и открывает трейд окно. Тем временем чар2 решает телепортироваться куда подальше. Вещь па...
by sith_apprentice
29.12.2012 6:47
Forum: Помощь по скриптам
Topic: NewMoveXY после телепортации?
Replies: 4
Views: 5318

Re: NewMoveXY после телепортации?

Оказалось, что проблемы возникают при любого рода телепортации -- будь это recall руны или moongates. После телепортации приходится делать Disconnect; Connect;, иначе NewMoveXY просто не ходит :(
by sith_apprentice
27.12.2012 21:04
Forum: Помощь по скриптам
Topic: NewMoveXY после телепортации?
Replies: 4
Views: 5318

NewMoveXY после телепортации?

Боты периодически наступают на телепортирующий тайл, который заносит их на крышу здания. На крыше есть тайл, который переносит бота обратно. Я решила научить его слезать путем наступания на этот самый тайл, переносящий обратно. Происходит при этом следующее. Как только бот наступает на правильный та...
by sith_apprentice
27.12.2012 20:42
Forum: Archive
Topic: Old requests
Replies: 148
Views: 197194

Re: Заявка на новые возможности, либо на исправление старых

Реквестирую возможность добавлять таймаут на длительность исполнения NewMoveXY функции. Иногда боты запутываются и начинают часами бегать вокруг здания, пытаясь попасть из пункта А в пункт Б. Еще они сильно запутываются рядом с домами игроков, потому что боты хотят пройти сквозь забор и у них это не...
by sith_apprentice
27.12.2012 2:43
Forum: Scripts
Topic: Includes
Replies: 31
Views: 116917

Re: Includes

Всмысле?

Весь кусок который начинается с

Code: Select all

// Diffusive Lumber v0.1 by sith_apprentice
....
и есть diff_lumber.pas
by sith_apprentice
26.12.2012 5:56
Forum: Помощь по скриптам
Topic: Странный баг с торговлей
Replies: 3
Views: 4327

Re: Странный баг с торговлей

Как оказалось стелс падал из за until ((abs(DateTimeToUnix(Now)-TradeWindowOpenedAt) > TradeTimeOut) or (not IsTrade) or not (GetTradeOpponent(j)>0)); части. Если Trade окно закрыто и вызвать GetTradeOpponent(TradeNum), то после этого стелс крешнется как только на чара перетащить предмет. (Т.е падае...
by sith_apprentice
26.12.2012 5:24
Forum: Помощь по скриптам
Topic: Странный баг с торговлей
Replies: 3
Views: 4327

Странный баг с торговлей

Хочу написать простой скрипт, чтобы чар принимал вещи, которые ему дают друзья и клал в банк. Первую вещь он берет и кладет в банк, но в тот момент когда я кидаю на него вторую, Stealth зависает. Что не так? (upd причина креша найдена, см след пост) Program Tax_Collector; const LogType=$1BDD; // typ...
by sith_apprentice
25.12.2012 3:42
Forum: Scripts
Topic: Includes
Replies: 31
Views: 116917

Re: Includes

Diffusive Lumber include Features: 1. Автопоиск деревьев 2. Запоминает каждое уже срубленное дерево на указанное количество секунд 3. Генерирует код ошибки, если в процессе рубки что-то пошло не так ~100k логов срублено =) Использование: {$Include 'gm_detect.pas'} {$Include 'diff_lumber.pas'} ... //...
by sith_apprentice
25.12.2012 3:38
Forum: Scripts
Topic: Includes
Replies: 31
Views: 116917

Re: Includes

Buy&Eat include: 1. Ищет еду в бекпаке (~60 разных типов) 2. Ест до тех пор пока не получит "you can't eat any more" 3. Если еда в рюкзаке кончилась, покупает у вендора и снова ест 4. Если не наелся см. пункт 3 пока у вендора не кончится еда. Использование: ... // встаем рядом с вендор...
by sith_apprentice
23.12.2012 7:41
Forum: ЧаВо
Topic: SC под The Abyss или...
Replies: 56
Views: 108802

Re: SC под The Abyss или...

Гоняю бота уже шестой день по абису. Добыча ресурсов работает, продажа тоже, деньги в банк кладутся, бинты бинтуются и еда естся. Все стабильно, никаких проблем нет :mrgreen:

/me -> ^_____^
by sith_apprentice
21.12.2012 8:14
Forum: Archive
Topic: Old requests
Replies: 148
Views: 197194

Re: Заявка на новые возможности, либо на исправление старых

Реквестирую оптимизацию оператора if: Когда я дебагаю прогу и проверяю условие вида function1(blabla):boolean; .... function2(blabla):boolean; .... if (function1(blabla) and function2(blabla)) then begin .... end else begin ... end; И function1(blabla) возвращает false, дебагер все равно заходит в f...
by sith_apprentice
19.12.2012 22:48
Forum: ЧаВо
Topic: SC под The Abyss или...
Replies: 56
Views: 108802

Re: SC под The Abyss или...

На прошлой неделе тестили версию стелс под абис. Пока не запускали продвинутых скриптов, это будет позже. Результаты на настоящий момент: 1. Клиент логинится и заходит за чара 2. Чар видит все в Journal и разговаривает 3. Чар бегает из Map окна, отображает других игроков на карте 4. Чар видит все пр...