Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 468 matches
- 29.07.2008 12:35
- Forum: Archive
- Topic: Работа с мул-файлами (библиотека функций StealthMUL)
- Replies: 19
- Views: 72821
- 27.07.2008 20:09
- Forum: Scripts
- Topic: Daggers for DRW
- Replies: 10
- Views: 17307
Позвольте поинтересоваться, а зачем между командами Automenu натырканы паузы? Настоятельно рекомендую автору скрипта разобраться что же все-таки это такое: ловушка на меню. Это совсем не клики мышкой для которых могут паузы потребоваться. Вообще, первый раз в жизни такую конструкцию увидел! Честно.....
- 27.07.2008 20:03
- Forum: Scripts
- Topic: Магери и резист (хилинг с бинтов)
- Replies: 4
- Views: 12169
- 23.07.2008 23:13
- Forum: Scripts
- Topic: Tinkering_Necklace. Dragon World
- Replies: 113
- Views: 118581
- 20.07.2008 14:25
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: FindDistance, Ignore
- Replies: 17
- Views: 15938
1. По файнддистанс отвечать просто нечего - это зависит от шарда. О каком радиусе вокруг чара сервер присылает клиенту инфу, такова и finddistance. Обычно это от 15 до 21 клетки. 2. По скриптам. Кривые они, конечно... И кривизна именно в поиске. В каждой процедуре ты заново ищешь труп. Зачем? Ты не ...
- 19.07.2008 22:50
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: FindDistance, Ignore
- Replies: 17
- Views: 15938
- 18.07.2008 23:20
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: FindDistance, Ignore
- Replies: 17
- Views: 15938
- 18.07.2008 23:17
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: MoveItem
- Replies: 16
- Views: 14495
Code: Select all
FindType(Corpse,ground);
checksave;
UseObject(FindItem);
- 18.07.2008 23:14
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: FindDistance, Ignore
- Replies: 17
- Views: 15938
Если он его не найдет, то как он определит что это именно тот предмет ,что был в игноре?:) А как по-твоему работает поиск в стелсе или инжекте? Неужели ты думаешь, что он на самом деле что-то ищет вокруг чара или в паке чара? Все объекты, полученные в пакетах от сервера, сидят в индексированном спи...
- 18.07.2008 23:08
- Forum: Заявки на новые возможности
- Topic: Смена имени руны
- Replies: 6
- Views: 10080
Re: Смена имени руны
Наверное Никак! Точнее - Точно никак! Так-как для переименования руны нужно писать в клиенте, а стелс не использует клиент! Ты прежде чем писать такое - подумай. Ну написал ты в клиенте название руны, дальше что? Ты играешь в онлайн-игру, поэтому все изменения в мир вносятся не клиентом, а сервером...
- 18.07.2008 23:00
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: =Кому несложнО=
- Replies: 14
- Views: 12491
Re: =Кому несложнО=
Или я что-то не правильно понимаю? И какая разница между Тайлом и Тайтлом? Правильно - тайл (tile). Отличие тайла от объекта в местонахождении. Тайлы "сидят" в tiledata, типы объектов - в вердате. Объекты можно использовать, тайлы - нет. Тайлы можно использовать только как цель. На тайле ...
- 18.07.2008 22:44
- Forum: Заявки на новые возможности
- Topic: Была ещё ходилка для Injection
- Replies: 4
- Views: 9377
Если новая версия стелса когда-нибудь доберется до релиза (наверное, когда-нибудь доберется) - в ней просто будет функция хождения с использованием мулов и карты (то есть с обходом препятствий). Ну и набор базовых функций для фанатов, желающих реализовать другой алгоритм поиска пути... (в стелсе исп...
- 15.07.2008 12:42
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: profiles.DAT
- Replies: 5
- Views: 5875
- 15.07.2008 12:39
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: щепки
- Replies: 2
- Views: 4292
- 15.07.2008 12:36
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: =Кому несложнО=
- Replies: 14
- Views: 12491
Re: =Кому несложнО=
Бред.Unholy wrote:Тайтл - грубо говоря это тип статического обьекта.