Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7

Search found 468 matches

by Edred
29.07.2008 12:35
Forum: Archive
Topic: Работа с мул-файлами (библиотека функций StealthMUL)
Replies: 19
Views: 72821

Исходники этого хозяйства есть на SVN. У Руфа временные проблемы с невозможностью поставить на рабочий комп дельфи (он в европе, фирма жестко контролирует чтобы не было нелицензионного софта на компах). Проблемы эти уже с конца прошлого года и когда он сможет их решить - неизвестно.
by Edred
27.07.2008 20:09
Forum: Scripts
Topic: Daggers for DRW
Replies: 10
Views: 17307

Позвольте поинтересоваться, а зачем между командами Automenu натырканы паузы? Настоятельно рекомендую автору скрипта разобраться что же все-таки это такое: ловушка на меню. Это совсем не клики мышкой для которых могут паузы потребоваться. Вообще, первый раз в жизни такую конструкцию увидел! Честно.....
by Edred
27.07.2008 20:03
Forum: Scripts
Topic: Магери и резист (хилинг с бинтов)
Replies: 4
Views: 12169

Наверное, исправить сообщение "reached full mana" на то, которое выдается на вашем шарде при достижении максимума маны при медитации.
by Edred
23.07.2008 23:13
Forum: Scripts
Topic: Tinkering_Necklace. Dragon World
Replies: 113
Views: 118581

grundick wrote:не забываем что после каждого дисконекта сундуки надо заново открывать.
Смотрим мои крафтовые скрипты и изучаем процедуру OpenContainer(). Она именно для этого и предназначена. Для переоткрывания контейнеров если был реконнект.
by Edred
20.07.2008 14:25
Forum: Помощь по скриптам
Topic: FindDistance, Ignore
Replies: 17
Views: 15938

1. По файнддистанс отвечать просто нечего - это зависит от шарда. О каком радиусе вокруг чара сервер присылает клиенту инфу, такова и finddistance. Обычно это от 15 до 21 клетки. 2. По скриптам. Кривые они, конечно... И кривизна именно в поиске. В каждой процедуре ты заново ищешь труп. Зачем? Ты не ...
by Edred
19.07.2008 22:50
Forum: Помощь по скриптам
Topic: FindDistance, Ignore
Replies: 17
Views: 15938

-=JoKeR=- wrote:Видимо или игнор кривой, или моя процедура :)
Скрипт в студию.
by Edred
18.07.2008 23:20
Forum: Помощь по скриптам
Topic: FindDistance, Ignore
Replies: 17
Views: 15938

Ты хоть прочитал, что я написал? Ни к какому объекту стелс не обращается, он работает только со списком в своей памяти. А обращение к объекту - это уже пакет на сервер.
by Edred
18.07.2008 23:17
Forum: Помощь по скриптам
Topic: MoveItem
Replies: 16
Views: 14495

Code: Select all

     FindType(Corpse,ground); 
     checksave; 
     UseObject(FindItem);
Настоятельно рекомендую в подобных случаях вставлять проверку - а нашлось ли при поиске что-то. И если не нашлось - то никакой юзобжект не делать, естественно.
by Edred
18.07.2008 23:14
Forum: Помощь по скриптам
Topic: FindDistance, Ignore
Replies: 17
Views: 15938

Если он его не найдет, то как он определит что это именно тот предмет ,что был в игноре?:) А как по-твоему работает поиск в стелсе или инжекте? Неужели ты думаешь, что он на самом деле что-то ищет вокруг чара или в паке чара? Все объекты, полученные в пакетах от сервера, сидят в индексированном спи...
by Edred
18.07.2008 23:08
Forum: Заявки на новые возможности
Topic: Смена имени руны
Replies: 6
Views: 10080

Re: Смена имени руны

Наверное Никак! Точнее - Точно никак! Так-как для переименования руны нужно писать в клиенте, а стелс не использует клиент! Ты прежде чем писать такое - подумай. Ну написал ты в клиенте название руны, дальше что? Ты играешь в онлайн-игру, поэтому все изменения в мир вносятся не клиентом, а сервером...
by Edred
18.07.2008 23:00
Forum: Помощь по скриптам
Topic: =Кому несложнО=
Replies: 14
Views: 12491

Re: =Кому несложнО=

Или я что-то не правильно понимаю? И какая разница между Тайлом и Тайтлом? Правильно - тайл (tile). Отличие тайла от объекта в местонахождении. Тайлы "сидят" в tiledata, типы объектов - в вердате. Объекты можно использовать, тайлы - нет. Тайлы можно использовать только как цель. На тайле ...
by Edred
18.07.2008 22:44
Forum: Заявки на новые возможности
Topic: Была ещё ходилка для Injection
Replies: 4
Views: 9377

Если новая версия стелса когда-нибудь доберется до релиза (наверное, когда-нибудь доберется) - в ней просто будет функция хождения с использованием мулов и карты (то есть с обходом препятствий). Ну и набор базовых функций для фанатов, желающих реализовать другой алгоритм поиска пути... (в стелсе исп...
by Edred
15.07.2008 12:42
Forum: Помощь по скриптам
Topic: profiles.DAT
Replies: 5
Views: 5875

Я про флуд что написал, непонятно?

Unholy, Joker - я конкретно к вам двоим обращаюсь - не доводите до крайностей. Хотите флудить - идите куда-нибудь на другой форум.

Топик клозед.
by Edred
15.07.2008 12:39
Forum: Помощь по скриптам
Topic: щепки
Replies: 2
Views: 4292

Так-с, мне надоело.

Unholy - пиши по существу. Если по существу сказать нечего - молчи. Иначе (давненько тут такого не было) доберемся и до бана. За пустой флуд.
by Edred
15.07.2008 12:36
Forum: Помощь по скриптам
Topic: =Кому несложнО=
Replies: 14
Views: 12491

Re: =Кому несложнО=

Unholy wrote:Тайтл - грубо говоря это тип статического обьекта.
Бред.