Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7

Search found 268 matches

by grundick
19.04.2008 13:32
Forum: Помощь по скриптам
Topic: Stealing
Replies: 14
Views: 24973

Попробуй.Ошибки могуть быть, сам исправишь :) Program Stealing; // made by -=JoKeR=- © // for Forest Wars Shard {$Include 'all.inc'} Const Doll = $00085882; // ID чара, у которого воруем Gloves = $400C3CB8; // ID перчаток Deelz = $0F7A; // тип предмета, который воруем Var STime: TDateTime; procedure...
by grundick
02.04.2008 17:57
Forum: Помощь по скриптам
Topic: Связь с внешним приложением.
Replies: 1
Views: 3365

Связь с внешним приложением.

Суть: На стелсе стоит чар ,который через заданный промежуток времени сканирует местность на наличие других игроков. Хочу написать приложение, которое будет обрабатывать эту информацию. Соотвественно вопрос- каким образом инфу из стелса передавать этому приложению? Через текстовые файлы почему то не ...
by grundick
23.03.2008 19:13
Forum: Помощь по скриптам
Topic: Магия
Replies: 1
Views: 3856

program TrainMagery; Const Sunduk=$401DABDE; // ID сундука с найтшейдом... Steak=$097B; // Type еды, которую может кушать... VAR Stime,StartCheckTime:TDateTime; procedure CheckLag; var starttimeCL : TDateTime; begin repeat starttimeCL := Now; ClickOnObject(backpack); wait(100); WaitJournalLine(star...
by grundick
21.03.2008 20:59
Forum: Archive
Topic: Работа с мул-файлами (библиотека функций StealthMUL)
Replies: 19
Views: 74520

Да, но этот чекстеп не рабоает.Точнее он на каждом тайле пишет пассабл...
by grundick
21.03.2008 19:54
Forum: Archive
Topic: Работа с мул-файлами (библиотека функций StealthMUL)
Replies: 19
Views: 74520

Мне кажется ты опспешил выкладывать...
by grundick
20.03.2008 21:05
Forum: Scripts
Topic: Ходилка SomeBody.
Replies: 18
Views: 27623

Дык чуть выше (Sticky: Ходилка с обходом препятствий) всё есть.Эхх, выложили б пока релиз с проверкой тайлов на проходимость... : :roll:
by grundick
17.03.2008 22:25
Forum: Scripts
Topic: Ходилка SomeBody.
Replies: 18
Views: 27623

Ходилка SomeBody.

Чутка поправил. Теперь правильно считается расстояние и ходит по прямой(Спасиб Beyonderu ). // написал Somebody. ICQ: 475728522 e-mail: somebody@krovatka.su // Реализация алгоритма "надёжной трассировки" // http://pmg.org.ru/ai/stout.htm#robust_trace const FMoveArrMax = 300; // ставь здесь...
by grundick
17.03.2008 21:19
Forum: Помощь по скриптам
Topic: Вопрос касательно проходимости...
Replies: 3
Views: 5070

Вопрос касательно проходимости...

Не совсем к стелсу относится, но всё же спрошу. На рисунке http://www.rapidshare.ru/614478 черные клетки- непроходимые тайлы, белые -проходимые. Красной стрелочкой указан ход чара.На нашем сервере такой ход не получается, то есть придется заменять его на два ортогональных.Типа чар цепляется за угол ...
by grundick
08.03.2008 20:11
Forum: Помощь по скриптам
Topic: Не хочет рыбачить
Replies: 4
Views: 5969

Может до тайла не дотягивается? Или координата Z неверно указана? Он вокруг себя рыбачит или как? Зачем координаты забывать в массив? :shock: Судя по координатам в прямоугольнике 3Х10...Не лудше ли в циклы загнать? и вместо Z попробуй GetZ(self)...
by grundick
06.03.2008 19:05
Forum: Помощь по скриптам
Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
Replies: 14
Views: 13689

Да, одевает перчатки когда скилл достигает 30%.Иначе скилл не растет.Перчатки дают +к резисту, потом он их снимает.Вырезал, это роли не играет.Вот кастер: program Resist_Mage; {$Include 'all.inc'} Const ReagsChest=$40028EC0; FFType=$3996; Procedure CastFF; Var STime: TDateTime; Begin FindType(FFType...
by grundick
05.03.2008 20:56
Forum: Помощь по скриптам
Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
Replies: 14
Views: 13689

Как скажешь, белый хозяин... Program Resist; {$Include 'GotoXY.inc'} {$Include 'all.inc'} Var xxMage,yyMage: integer; x0,x1,x2,y: integer; Const Gloves=$13C6; Procedure InitCoord; Begin repeat AddToSystemJournal('Считываем координаты мага ...'); xxMage:=myStrToInt(GetGlobal('stealth','xMage')); yyMa...
by grundick
05.03.2008 6:45
Forum: Помощь по скриптам
Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
Replies: 14
Views: 13689

Проверяй свои скрипты. Потому что у меня никогда ничего не слетало. А так, как это описал ты, слетать просто не может физически. Потому что координаты чара определяет не стелс - их присылает шард. А шард не может ошибаться +-1 тайл. Если только не какой-нибудь кривой, написанный безграмотным скрипт...
by grundick
04.03.2008 20:41
Forum: Помощь по скриптам
Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
Replies: 14
Views: 13689

Вообщем так.Запускаю чара, который кастует ФФ. ФФ он кастует в соответсвии со своими кординатами.Он в глобалку кидает свои координаты. Запускаю чара, который бегает по ФФ. Он читает координаты, соответствующим образом обрабатывает.Определяет две точки, между которыми он и бегает. В общем то проблема...
by grundick
04.03.2008 15:53
Forum: Помощь по скриптам
Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
Replies: 14
Views: 13689

Координаты чара ,естественно.ФФ кидаю на тайл, находящийся в строго заданных относительно кастующего координатах.Наблюдая за процессом, заметил ,что чар часто начинает бегать параллельно ФФ,причем то с одной, то с другой стороны.Стал смотреть координаты на закладке Main.И понял, что в таких ситуация...
by grundick
04.03.2008 9:45
Forum: Помощь по скриптам
Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
Replies: 14
Views: 13689

А проблем с определением координат ни у кого не возникало?

Качал резист, бегая голыми пятками по фаерфильду и обратил внимание, что в стелсе координаты определяются с ошибкой +-1 тайл.Спасал только постоянный ресинк.Теперь в скрипте на мининг с кучкой маршрутов изза этого возникают проблемы в узких проходах.То есть частенько залезает куда не нужно.Ставить р...