Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 268 matches
- 19.04.2008 13:32
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Stealing
- Replies: 14
- Views: 24973
Попробуй.Ошибки могуть быть, сам исправишь :) Program Stealing; // made by -=JoKeR=- © // for Forest Wars Shard {$Include 'all.inc'} Const Doll = $00085882; // ID чара, у которого воруем Gloves = $400C3CB8; // ID перчаток Deelz = $0F7A; // тип предмета, который воруем Var STime: TDateTime; procedure...
- 02.04.2008 17:57
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Связь с внешним приложением.
- Replies: 1
- Views: 3365
Связь с внешним приложением.
Суть: На стелсе стоит чар ,который через заданный промежуток времени сканирует местность на наличие других игроков. Хочу написать приложение, которое будет обрабатывать эту информацию. Соотвественно вопрос- каким образом инфу из стелса передавать этому приложению? Через текстовые файлы почему то не ...
- 23.03.2008 19:13
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Магия
- Replies: 1
- Views: 3856
program TrainMagery; Const Sunduk=$401DABDE; // ID сундука с найтшейдом... Steak=$097B; // Type еды, которую может кушать... VAR Stime,StartCheckTime:TDateTime; procedure CheckLag; var starttimeCL : TDateTime; begin repeat starttimeCL := Now; ClickOnObject(backpack); wait(100); WaitJournalLine(star...
- 21.03.2008 20:59
- Forum: Archive
- Topic: Работа с мул-файлами (библиотека функций StealthMUL)
- Replies: 19
- Views: 74520
- 21.03.2008 19:54
- Forum: Archive
- Topic: Работа с мул-файлами (библиотека функций StealthMUL)
- Replies: 19
- Views: 74520
- 20.03.2008 21:05
- Forum: Scripts
- Topic: Ходилка SomeBody.
- Replies: 18
- Views: 27623
- 17.03.2008 22:25
- Forum: Scripts
- Topic: Ходилка SomeBody.
- Replies: 18
- Views: 27623
Ходилка SomeBody.
Чутка поправил. Теперь правильно считается расстояние и ходит по прямой(Спасиб Beyonderu ). // написал Somebody. ICQ: 475728522 e-mail: somebody@krovatka.su // Реализация алгоритма "надёжной трассировки" // http://pmg.org.ru/ai/stout.htm#robust_trace const FMoveArrMax = 300; // ставь здесь...
- 17.03.2008 21:19
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Вопрос касательно проходимости...
- Replies: 3
- Views: 5070
Вопрос касательно проходимости...
Не совсем к стелсу относится, но всё же спрошу. На рисунке http://www.rapidshare.ru/614478 черные клетки- непроходимые тайлы, белые -проходимые. Красной стрелочкой указан ход чара.На нашем сервере такой ход не получается, то есть придется заменять его на два ортогональных.Типа чар цепляется за угол ...
- 08.03.2008 20:11
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Не хочет рыбачить
- Replies: 4
- Views: 5969
- 06.03.2008 19:05
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
- Replies: 14
- Views: 13689
Да, одевает перчатки когда скилл достигает 30%.Иначе скилл не растет.Перчатки дают +к резисту, потом он их снимает.Вырезал, это роли не играет.Вот кастер: program Resist_Mage; {$Include 'all.inc'} Const ReagsChest=$40028EC0; FFType=$3996; Procedure CastFF; Var STime: TDateTime; Begin FindType(FFType...
- 05.03.2008 20:56
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
- Replies: 14
- Views: 13689
Как скажешь, белый хозяин... Program Resist; {$Include 'GotoXY.inc'} {$Include 'all.inc'} Var xxMage,yyMage: integer; x0,x1,x2,y: integer; Const Gloves=$13C6; Procedure InitCoord; Begin repeat AddToSystemJournal('Считываем координаты мага ...'); xxMage:=myStrToInt(GetGlobal('stealth','xMage')); yyMa...
- 05.03.2008 6:45
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
- Replies: 14
- Views: 13689
Проверяй свои скрипты. Потому что у меня никогда ничего не слетало. А так, как это описал ты, слетать просто не может физически. Потому что координаты чара определяет не стелс - их присылает шард. А шард не может ошибаться +-1 тайл. Если только не какой-нибудь кривой, написанный безграмотным скрипт...
- 04.03.2008 20:41
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
- Replies: 14
- Views: 13689
Вообщем так.Запускаю чара, который кастует ФФ. ФФ он кастует в соответсвии со своими кординатами.Он в глобалку кидает свои координаты. Запускаю чара, который бегает по ФФ. Он читает координаты, соответствующим образом обрабатывает.Определяет две точки, между которыми он и бегает. В общем то проблема...
- 04.03.2008 15:53
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
- Replies: 14
- Views: 13689
Координаты чара ,естественно.ФФ кидаю на тайл, находящийся в строго заданных относительно кастующего координатах.Наблюдая за процессом, заметил ,что чар часто начинает бегать параллельно ФФ,причем то с одной, то с другой стороны.Стал смотреть координаты на закладке Main.И понял, что в таких ситуация...
- 04.03.2008 9:45
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
- Replies: 14
- Views: 13689
А проблем с определением координат ни у кого не возникало?
Качал резист, бегая голыми пятками по фаерфильду и обратил внимание, что в стелсе координаты определяются с ошибкой +-1 тайл.Спасал только постоянный ресинк.Теперь в скрипте на мининг с кучкой маршрутов изза этого возникают проблемы в узких проходах.То есть частенько залезает куда не нужно.Ставить р...