Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 65 matches
- 03.10.2011 18:36
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: прошу помощи по скрипту на таминг
- Replies: 13
- Views: 10387
Re: прошу помощи по скрипту на таминг
и еще дистанция FindDistance , таймит при обычной (вроде база 14) а атаковать в радиусе 2 клетки, может животное дальше?
- 03.10.2011 18:29
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: прошу помощи по скрипту на таминг
- Replies: 13
- Views: 10387
Re: прошу помощи по скрипту на таминг
атачить он должен увидев в журнале That creature looks pretty tame already. Возможно не видит это сообщение, потому в условие добавить надо AddToSystemJournal('Атаканул'); вставить гдето перед атакой. И посмотреть выполняет ли скрипт это условие. Если выполняет то получишь в сист журнал сообщение &q...
- 03.10.2011 0:31
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
- Replies: 12
- Views: 12592
Re: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
Про степ понятно. Но изи не изи. Я вот смотрю в него все правильно, все хорошо. А вот как бед локатион так и стоит как вкопанный. Все равно ж этим путем идти буду. Врятли колесо переизобрету ) Точнее мои колеса вышли квадратными ))
- 02.10.2011 22:49
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
- Replies: 12
- Views: 12592
Re: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
И опять я со своими баранами. В примере на вики easyMoveXY лучше поменть StepQ на Step. Потому что персонажа начинает кидать во время движения лево вправо. Ну это понятно почему. Или в примере менять GetX на PredictedX и т.д. или просто StepQ на Step. Кстати, подскажите в чем преимущество StepQ. Мен...
- 02.10.2011 2:03
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
- Replies: 12
- Views: 12592
Re: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
грюндик, можно еще и функцию dist(x,y)
И в пример в изи муви (вики) добавить var destZ:shortint; чтобы не ругалось на IsWorldCellPassable
И в пример в изи муви (вики) добавить var destZ:shortint; чтобы не ругалось на IsWorldCellPassable
- 29.09.2011 13:51
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
- Replies: 12
- Views: 12592
Re: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
Почемуто подумал, что это ты добавлял в вики изимуви )
- 29.09.2011 13:02
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
- Replies: 12
- Views: 12592
Re: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
Спасибо за мгновенный ответ )
http://stealth.od.ua/wiki/doku.php?id=getpatharray тут есть пример пример изимуви используется фу-я MoveToPoint. Она предполагалось как новая?
если нет и не секрет можно посмотреть ее реализацию? )
http://stealth.od.ua/wiki/doku.php?id=getpatharray тут есть пример пример изимуви используется фу-я MoveToPoint. Она предполагалось как новая?
если нет и не секрет можно посмотреть ее реализацию? )
- 29.09.2011 12:38
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
- Replies: 12
- Views: 12592
IsWorldCellPassable в каком виде она сейчас?
В связи с игрой на ДРВ приходится писать свою ходилку. Ну это такое. Раньше можно было использовать фу-ю с проверкой на проходимость тайла if IsWorldCellPassable(getX(self),getY(self),PrognosisX,PrognosisY,WorldNum,getZ(self)) then Стелс на нее не ругается. Значит она осталась, возможно поменялся ее...
- 22.09.2011 22:30
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: NewMoveXY после прохода через персонажа
- Replies: 4
- Views: 5451
Re: NewMoveXY после прохода через персонажа
Да, спасибо, в первую очередь смотрю вики, потом спрашиваю. Видел и про проходимость чаров сквозь. Вот сижу тестирую
Просто тормоза начали возникать при базовых настройках вот и пробовал разобраться )
Просто тормоза начали возникать при базовых настройках вот и пробовал разобраться )
- 22.09.2011 17:43
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: NewMoveXY после прохода через персонажа
- Replies: 4
- Views: 5451
Re: NewMoveXY после прохода через персонажа
Тяк, поставил 3 перса бегать с точки А в точку Б и назад по одном маршруту (расстояние 15 клеток). Ну они пытаются друг друга оббегать и удается. Зависания нет. Дома попробую 8 персонажей. Скорее всего, проблема с зависанием изза того, что в предыдущем примере персонажи ходят по маршруту который раз...
- 22.09.2011 11:01
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: NewMoveXY после прохода через персонажа
- Replies: 4
- Views: 5451
NewMoveXY после прохода через персонажа
Шард ДРВ. На стелсе стоит 8 шахтеров. Копают руду и носят ее в дом. Путь к дому и назад это одни маршрут прописанный пошагово. Проблема в том, что когда персонажи проходят сквозь друг друга и успевают пробежать клетки 2 может, стелс зависает полностью от 5 до 10 сек. В начале я подумал, что это связ...
- 20.09.2011 15:55
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Движение на дальние дистанции
- Replies: 1
- Views: 3440
Движение на дальние дистанции
Добрый день. На сколько я понимаю newMoveXY и GetPathArray расчитывают путь на 1000 тайлов. Как оказалось, что это по кривой. Тоесть, если по вектору длина пути 500, то с учетом всех обходов она может привышать все 1000 тайлов по кривой. В условиях когда координаты точки Б постоянны, а точки А измен...
- 19.09.2011 12:37
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Мининг по шахтам + защита от ПК
- Replies: 2
- Views: 4569
Re: Мининг по шахтам + защита от ПК
Как понимаю, у тебя пробиты все шахты по номерам. Добавь к каждой шахте метку фалс/труе.
И перед реколом в нее смотри можно или нет. Можно еще таймер добавить, чтобы каждые 2 ч делал шахту доступной )
И перед реколом в нее смотри можно или нет. Можно еще таймер добавить, чтобы каждые 2 ч делал шахту доступной )
- 19.09.2011 11:42
- Forum: Флудильня
- Topic: Прекрасное далеко не будь ко мне жестоко )
- Replies: 7
- Views: 10693
Re: Прекрасное далеко не будь ко мне жестоко )
Емн, по поводу проверок. Просмотрев все фу-ии движения выяснилось, что отдельной фу-ии ненадо для своих проверок перед каждым шагом. Такой вопрос возник потому, что раньше надо было использовать свою ходилку и в ней уже пихать проверки разные. А так как сейчас фу-я хождения уже в готовом виде и возн...
- 16.09.2011 20:33
- Forum: Флудильня
- Topic: Прекрасное далеко не будь ко мне жестоко )
- Replies: 7
- Views: 10693
Re: Прекрасное далеко не будь ко мне жестоко )
кое что повспоминал, кое что нашел. немогу найти тему о создании форм с кнопками)