именно указатель Ground, я тоже уже много возился с этим...Edred wrote:не работает указатель Ground, либо автоматическое определение координат в нем.
Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7
Search found 14 matches
- 18.01.2007 22:26
- Forum: Основной раздел
- Topic: Проблемы с перемещением айтимов.
- Replies: 8
- Views: 12436
- 14.01.2007 20:29
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: перемещение предметов
- Replies: 3
- Views: 5076
понятно что сначала я им пользовался... это я расписал когда стал пытаться понять в чем проблема... но и drop и moveitem(..., ground, ...) вызывали эти ошибки... причем щас я сделал moveitem в контейнер и все заработало, вообщем вывод такой, что проблемы есть именно со скидыванием вещей из рук на зе...
- 14.01.2007 16:07
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: перемещение предметов
- Replies: 3
- Views: 5076
вообщем сейчас чуток поэкспериментировав, выяснил что вещь в руки он берет... а вот командой
выкинуть уже не может... может проблема с определением автоматом координат?
хотя если вбить координаты чара руками проблема остается...
Code: Select all
dropitem(ground, 0, 0, 0)
хотя если вбить координаты чара руками проблема остается...
- 14.01.2007 15:49
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: перемещение предметов
- Replies: 3
- Views: 5076
перемещение предметов
Script warning: drop last before drag new это вылезает при использование команды dragitem что значит эта ошибка? то, что в руках уже что то есть? тогда несостыковычка получается :) clickonobject(uid2); check_lag(500); if (not dragitem(uid2, 0)) then addtosystemjournal('have smth in hands'); if (not...
- 24.12.2006 14:02
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Работа с файлами
- Replies: 1
- Views: 3793
Работа с файлами
А можно как нибудь проверять, существует файл или нет?
ну то есть если файла не существует, выдает ошибку...
так вот хотелось бы сделать проверку, что если файла такого еще нету, то ничего и не грузить из него
ну то есть
Code: Select all
list.loadfromfile(file_name);
так вот хотелось бы сделать проверку, что если файла такого еще нету, то ничего и не грузить из него
- 23.12.2006 18:29
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Нужна помощь.
- Replies: 17
- Views: 18039
у меня почти также... {const info begin} info[1].uid := $0007e983; // HacTeHa info[1].bank := $4007e981; info[1].r_start := $40026b04; info[1].r_smelt := $40026b03; info[1].r_bank := $40026af8; info[1].weapon := $4001de56; info[1].data := 'r_mmd_1.txt'; info[1].file := 'r_mmr_1.txt'; info[2].uid := ...
- 23.12.2006 0:14
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Нужна помощь.
- Replies: 17
- Views: 18039
- 22.12.2006 20:06
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Нужна помощь.
- Replies: 17
- Views: 18039
- 22.12.2006 10:37
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Нужна помощь.
- Replies: 17
- Views: 18039
- 21.12.2006 22:54
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Нужна помощь.
- Replies: 17
- Views: 18039
Просто ставь в цикл не понял, useobject зацикливать? он у меня и так зициклен :) пока монстр рядом, если в руках не оружие, то он пытается его надеть... а начиная с 5-го монстра где то в журнале появляется много строчок с object not found :) ладно, не важно... я переоткрытие бэкпака уже поставил, п...
- 21.12.2006 20:16
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Нужна помощь.
- Replies: 17
- Views: 18039
У меня тоже вопрос по поводу useobject... Я столкнулся с ситуацией, что через какое то время работы скрипта, он перестает брать предметы в руки (конкретнее щит и меч), это было и при использовании команды equip. Сомневаюсь что дело в скрипте... if (objatlayer(LhandLayer) <> info[current].shield) the...
- 21.12.2006 19:29
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: все тот же waitgump
- Replies: 3
- Views: 5589
- 20.12.2006 19:08
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: все тот же waitgump
- Replies: 3
- Views: 5589
все тот же waitgump
просмотрел все темы с waitgump'ом... но так и не понял как он работает... методом тыка перебробывал вроде все... в игре ситуация такая, пишешь .sell, таргет кидаешь на вещь и вылазиет гамп, где две кнопки : Ok и Cancel... в инже гамп так выглядит _____infogump_______ serial 0x0008acef gumpid 0x00000...
- 13.11.2006 23:54
- Forum: Помощь по скриптам
- Topic: Ходилка.
- Replies: 7
- Views: 7697
я так понял таймаут у функции raw_move одна минута? и функция будет выполняться пока персонаж не сделает удачный шаг? а можно прервать выполнение функции как то руками? просто обход препятствий это проверка на изменеие координат чара, если не меняются сдать назад... а ждать пока функция кончится одн...