Forum in READ ONLY mode! All questions and discussions on Discord official server, invite link: https://discord.gg/VxsGzJ7

Инскрипт Для Drw

Only working scripts
Post Reply
Dsk Roe
Posts: 6
Joined: 30.01.2011 3:19

Инскрипт Для Drw

Post by Dsk Roe »

Code: Select all

Program Inscription;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Инскриптинг Шард drw.ru                                                                         //
// И так скрипт полностью рабочий с идеальной таблицой в ней вы можете посмотреть       //
// какие надо реги для тех или иных скролов, меню каторые надо поменять при             //
// крафте других свитков меню в самом низу скрипта с пометкой. Также поменяйте          //
// const. Остальное не меняйте. Скрипт Взять RaTaMaHaTTa каторый он выложил             //
// на Алхимию. Остальное не стал менять название процедур и константов                  //
// Тубботл и потион это пустые скролы и готовые.                                        //  
// Что бы убрать реагент уберите процедуру рег чек, уберите const значения любой рег чек,//
// и в конце скрипта также убери рег чек любой.Что добавить Реагент также скопируейте   //
// процедуру рег чек добавьте значение в const и добавьте в конце скрипта ету процедуру//
// или поменять их изменните в const.Всё где не доставлены Дроби сорри в файли всё идеально.//                                                                     
// Поправьте если что не Так. Вроде Всё с Уважением Dsk Roe.                           //                                   
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                                                                                     //                                   
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////      
// $0F7B ; BM                                                           //              //
// $0F7A ; BP                                                           //              //
// $0F84 ; GA                                                           //              //
// $0F85 ; GI                                                           //              //
// $0F86 ; MR                                                           //              //
// $0F88 ; NS          <--- массив Всех Реагентов                       //              //
// $0F8C ; SA                                                           //              //
// $0F8D ; SS                                                           //              //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Это подробная Таблица с описанием всех типов скролов и регов каторые для надо для крафта:
////
//              (Реги)     (Реги)             (Меню Скролов)(Меню Скролов)(Название Каста)(Тип готового Свитка)
//Clumsy       
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F88", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Clumsy", "0x1F2E", ) 
//
//CreateFood
//  Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F86", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Create Food", "0x1F2F",) 
//
//Feeblemind
//  Inscription("0x0F85", "0x0F88", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Feeblemind", "0x1F30",) 
//
//Heal 
//  Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F8D", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Heal", "0x1F31",) 
//
//MagicArrow
// Inscription("0x0F7A", "0x0F88", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Magic Arrow", "0x1F32",) 
//
//NightSight
//Inscription("0x0F8D", "0x0F8C", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Night Sight", "0x1F33",) 
//
//ReactiveArmor
//  Inscription("0x0F84", "0x0F8C", "0x0F8D", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Reactive Armor", "0x1F2D",) 
//
//Weaken 
//  Inscription("0x0F84", "0x0F88", "", "", "First Circle", "Spell Circle 1", "Weaken", "0x1F34",) 
//
//Agility
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Agility", "0x1F35",) 
//
//Cunning 
//  Inscription("0x0F86", "0x0F88", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Cunning", "0x1F36",) 
//
//Cure
//  Inscription("0x0F84", "0x0F85", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Cure", "0x1F37",) 
//
//Harm
//  Inscription("0x0F88", "0x0F8D", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Harm", "0x1F38",) 
//
//MagicTrap
//  Inscription("0x0F84", "0x0F8C", "0x0F8D", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Magic Trap", "0x1F39",) 
//
//MagicUntrap
//  Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F8C", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Magic Untrap", "0x1F3A",) 
//
//Protection 
//  Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F8C", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Protection", "0x1F3B",) 
//
//Strength
//  Inscription("0x0F86", "0x0F88", "", "", "Second Circle", "Spell Circle 2", "Strength", "0x1F3C",) 
//
//Bless
//  Inscription("0x0F84", "0x0F86", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Bless", "0x1F3D",) 
//
//Fireball 
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F8C", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Fireball", "0x1F3E",) 
//
//MagicLock 
//  Inscription("0x0F8C", "0x0F7B", "0x0F84", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Magic Lock", "0x1F3F",) 
// 
//Poison() 
//  Inscription("0x0F88", "", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Poison", "0x1F40",) 
// 
//Telekinisis 
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Telekinisis", "0x1F41",) 
//
//Teleport
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Teleport", "0x1F42",) 
// 
//Unlock
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F84", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Unlock", "0x1F43",) 
//
//WallOfStone 
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F84", "", "", "Third Circle", "Spell Circle 3", "Wall of Stone", "0x1F44",) 
// 
//ArchCure
//  Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F86", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Archcure", "0x1F45",) 
//
//ArchProtection
// Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F86", "0x0F8C", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Arch Protection", "0x1F46",) 
//
//Curse
//  Inscription("0x0F84", "0x0F88", "0x0F8C", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Curse", "0x1F47",) 
//
//FireField 
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F8D", "0x0F8C", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Fire Field", "0x1F48",) 
//
//GreaterHeal 
//  Inscription("0x0F84", "0x0F85", "0x0F86", "0x0F8D", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Greater Heal", "0x1F49",) 
//
//Lightning 
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8C", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Lightning", "0x1F4A",) 
//
//ManaDrain
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "ManaDrain", "0x1F4B",) 
//
//Recall
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F7B", "0x0F86", "", "Fourth Circle", "Spell Circle 4", "Recall", "0x1F4C",) 
//
//BladeSpirits 
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F88", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Blade Spirits", "0x1F4D",) 
// 
//DispelField
//  Inscription("0x0F84", "0x0F7A", "0x0F8D", "0x0F8C", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Dispel Field", "0x1F4E",) 
//
//Incognito
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F84", "0x0F88", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Incognito", "0x1F4F",) 
//
//MagicReflection 
//  Inscription("0x0F84", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Magic Reflection", "0x1F50",) 
//
//MindBlast
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F88", "0x0F8C", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Mind Blast", "0x1F51",) 
//
//Paralyze
//  Inscription("0x0F84", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Paralyze", "0x1F52",) 
//
//PoisonField
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F88", "0x0F8D", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Poison Field", "0x1F53",) 
//
//Summ.Creature
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Fifth Circle", "Spell Circle 5", "Summon Creature", "0x1F54",) 
//
//sub Dispel 
//  Inscription("0x0F84", "0x0F86", "0x0F8C", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Dispel", "0x1F55",) 
//end sub 
//
//EnergyBol
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F88", "", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Energy Bolt", "0x1F56",) 
//
//Explosion
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8C", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Explosion", "0x1F57",) 
//
//Invisibility
// Inscription("0x0F7B", "0x0F88", "", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Invisibility", "0x1F58",) 
//
//Mark
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F7B", "0x0F86", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Mark", "0x1F59",) 
//
//MassCurse
//  Inscription("0x0F84", "0x0F86", "0x0F88", "0x0F8C", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Mass Curse", "0x1F5A",) 
//
//ParalyzeField
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F85", "0x0F8D", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Paralyze Field", "0x1F5B",) 
//
//Reveal
// Inscription("0x0F7B", "0x0F8C", "", "", "Sixth Circle", "Spell Circle 6", "Reveal", "0x1F5C",) 
//
//ChainLightning
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F7B", "0x0F8C", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Chain Lightning", "0x1F5D",) 
//
//EnergyField 
// Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8D", "0x0F8C", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Energy Field", "0x1F5E",) 
//
//FlameStrike
//  Inscription("0x0F8D", "0x0F8C", "", "", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Flamestrike", "0x1F5F",) 
// 
//GateTravel
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F86", "0x0F8C", "", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Gate Travel", "0x1F60",) 
//
//ManaVampire 
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Mana Vampire", "0x1F61",) 
//
//MassDispel
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F84", "0x0F86", "0x0F8C", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Mass Dispel", "0x1F62",) 
//
//MeteorSwarm 
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F8D", "0x0F86", "0x0F8C", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Meteor Storm", "0x1F63",) 
//
//Polymorph 
// Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Seventh Circle", "Spell Circle 7", "Polymorph", "0x1F64",) 
// 
//Earthquake 
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F85", "0x0F86", "0x0F8C", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Earthquake", "0x1F65",) 
//
//EnergyVortex 
//  Inscription("0x0F7A", "0x0F7B", "0x0F86", "0x0F88", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Energy Vortex", "0x1F66",) 
//
//Resurrection 
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F84", "0x0F85", "", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Resurrection", "0x1F67",) 
//
//AirElemental
// Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Air Elemental", "0x1F68",) 
//
//SummonDaemon
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "0x0F8C", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Summon Daemon", "0x1F69",) 
//
//EarthElemental
// Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Earth Elemental", "0x1F6A",) 
//                                                                                                                   
//FireElemental                                                                                                             
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "0x0F8C", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Fire Elemenal", "0x1F6B",) 
//                                                                                                                     
//WaterElemental                                                                                                      
//  Inscription("0x0F7B", "0x0F86", "0x0F8D", "", "Eighth Circle", "Spell Circle 8", "Water Elememental", "0x1F6C",) 
//                                                                                                                  
//                                                                                                                    
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{$Include 'all.inc'}
var
 TimeStart : TDateTime;
 k : integer;
 

const
TypBottles = $0E34;  // Тип пустых скролов
TypPotion = $1F4C;   // Тип готовых скролов
ColPotion = $0000;   // Цвет готовых скролов
TypReagbl = $0F86;  // Тип реагентов из которых делаем 1
TypReagbp = $0F7A;  // Тип реагентов из которых делаем  2
TypReag = $0F7B;  // Тип реагентов из которых делаем 3 
CountRegs = 100; // Какое количество реагентов брать
CountBottles = 50; // Какое количество пустых Скролов брать
Sunduk_reags_bottels = $4017F062; // ИД сундука с которого берем Скролов и реагенты
Sunduk_craft = $4017F062;  // ИД сундука в который кладем готовый продукт
hide=0; //Встаем в хайди или нет. 0-нет 1-да



procedure Check_World_Save;
 begin
  if InJournal('saving')<>-1 then
   begin
    ClearJournal;
    k:=0;
    repeat
      wait(10000)
      k:=k+1;
      AddToSystemJournal('World is saving more than '+IntToStr(k*10)+' seconds.');
    until (InJournal('data')<>-1) or (k>10)
   end
 end;


 procedure Check_Hidden;
begin
 if not Hidden then
  begin
   while not Hidden do
    begin
      SetWarMode(False);
      useskill('Hiding');
      wait(3600);
   end;
    AddToSystemJournal('Спрятались.');
 end;
end;


procedure check_reag;
 begin
UseObject(Sunduk_reags_bottels);
  FindType(TypReag,Backpack);
  if (FindCount=0) OR (Count(TypReag)<10) then
    begin
      UseObject(Sunduk_reags_bottels);
      wait(250);
      FindType(TypReag,Sunduk_reags_bottels);
      if (FindCount>0) and (CountEx(TypReag,$0000,Sunduk_reags_bottels)>100) then
        begin
          MoveItem(FindItem,CountRegs,Backpack,0,0,0);
             wait(1000);
          AddToSystemJournal('Добрали '+IntToStr(CountRegs)+' реагентов. На данный момент имеем '+IntToStr(Count(TypReag))+' штук. Осталось ещё '+IntToStr(CountEx(TypReag,$0000,Sunduk_reags_bottels))+' реагентов.');
        end
      else
        AddToSystemJournal('Ошибка во время добора реагентов.');
   exit;
    end;
 end;

procedure check_reagbp;
 begin
UseObject(Sunduk_reags_bottels);
  FindType(TypReagbp,Backpack);
  if (FindCount=0) OR (Count(TypReagbp)<10) then
    begin
      UseObject(Sunduk_reags_bottels);
      wait(250);
      FindType(TypReagbp,Sunduk_reags_bottels);
      if (FindCount>0) and (CountEx(TypReagbp,$0000,Sunduk_reags_bottels)>100) then
        begin
          MoveItem(FindItem,CountRegs,Backpack,0,0,0);
             wait(1000);
          AddToSystemJournal('Добрали '+IntToStr(CountRegs)+' реагентов. На данный момент имеем '+IntToStr(Count(TypReagbp))+' штук. Осталось ещё '+IntToStr(CountEx(TypReagbp,$0000,Sunduk_reags_bottels))+' реагентов.');
        end
      else
        AddToSystemJournal('Ошибка во время добора реагентов.');
   exit;
    end;
 end;

procedure check_reagbl;
 begin
UseObject(Sunduk_reags_bottels);
  FindType(TypReagbl,Backpack);
  if (FindCount=0) OR (Count(TypReagbl)<10) then
    begin
      UseObject(Sunduk_reags_bottels);
      wait(250);
      FindType(TypReagbl,Sunduk_reags_bottels);
      if (FindCount>0) and (CountEx(TypReagbl,$0000,Sunduk_reags_bottels)>100) then
        begin
          MoveItem(FindItem,CountRegs,Backpack,0,0,0);
             wait(1000);
          AddToSystemJournal('Добрали '+IntToStr(CountRegs)+' реагентов. На данный момент имеем '+IntToStr(Count(TypReagbl))+' штук. Осталось ещё '+IntToStr(CountEx(TypReagbl,$0000,Sunduk_reags_bottels))+' реагентов.');
        end
      else
        AddToSystemJournal('Ошибка во время добора реагентов.');
   exit;
    end;
 end;

procedure check_scroll;
 begin
UseObject(Sunduk_reags_bottels);
  FindTypeEx(TypBottles,$0000,Backpack,false);
  if (FindCount=0) OR (Count(TypBottles)<5) then
    begin
      UseObject(Sunduk_reags_bottels);
      wait(250);
      FindTypeEX(TypBottles,$0000,Sunduk_reags_bottels,false);
      if (FindCount>0) and (CountEx(TypBottles,$0000,Sunduk_reags_bottels)>100) then
        begin
          MoveItem(FindItem,CountBottles,Backpack,0,0,0);
              wait(1000);
          AddToSystemJournal('Добрали '+IntToStr(CountBottles)+' Скролов. На данный момент имеем '+IntToStr(CountEx(TypBottles,$0000,backpack))+' штук. Осталось ещё '+IntToStr(CountEx(TypBottles,$0000,Sunduk_reags_bottels))+' Скролов.');
        end
      else
        AddToSystemJournal('Ошибка во время добора Скролов.');
   exit;
  end;
 end;
 
 

procedure craft_bottle;
 begin
      FindTypeEx(TypPotion,ColPotion,Backpack,false);
      if (FindCount>0) AND (CountEx(TypPotion,ColPotion,backpack) >=  10) then
        begin
          MoveItem(FindItem,GetQuantity(FindItem),Sunduk_craft,0,0,0);
          wait(800);
      end;
 end;

Begin
 ClearJournal;
 while not Dead do
   begin   
     check_reag;
     check_reagbp;
     check_reagbl;
     check_scroll;
     if hide=1 then Check_Hidden;

     if Weight>500 then exit;    ///Если перебор веса выключение

     k:=0;
     TimeStart:=Now;
     UseObject(FindType(TypBottles,Backpack))
     Waitmenu('Spell Circle 4','Recall')              /// Здесь меняем меню если делаем другой скрол
     Waitmenu('Spell Circles','Fourth Circle');       /// Меню смотри в таблицы скрпипта
     repeat
       wait(100);
       k := k + 1;
       Check_World_Save;
     until (InJournalBetweenTimes('You put', TimeStart, Now)<>-1) or (InJournalBetweenTimes('You fail', TimeStart, Now)<>-1) or (k > 300);
     wait(100);
        craft_bottle;
        ClearJournal;
  end;
End.
urka
Posts: 3
Joined: 05.03.2012 8:03

Re: Инскрипт Для Drw

Post by urka »

[11:27:43:939] System: Targeting Cancelled
подбор регов сделан, меню цикла открывает , но теряет таргет на изготовление.
Post Reply